[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] - [Управление]

[Вернуться к доске]
Постинг ответа
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Изображение Еще файл
Или рандом
Изображение 2 Еще файл
Изображение 3
Каптча
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

78801 No.269   [] []

Обсуждение концепции, которая на данный момент не является итоговой. После обдумывания, с учётом ответов, возможны изменения от мелких штрихов вплоть до совершенно нового замысла.
Суть: одному обеспеченному человеку пришла в голову замечательная мысль – построить мастерскую по изготовлению дымного пороха и динамита. В ней по найму работало несколько человек. Большая часть востребованного сырья закупалась и завозилась торговцами(?). В роли помещения выступало переоборудованное жилое здание(?), дополненное по соседству несколькими сооружениям (грубо выглядят, срубы). Жители окрестностей закупались выпускаемой продукцией (? причина не придумана). Теперь это место по какой-то причине не функционирует, владельца и рабочих там нет.

ОП-пост будет обновляться, не пропускайте изменения.

>> No.270   [] []

Заброшено? То есть вообще нет никого? А что именно должно остаться там? Сами материалы?

>> No.271   []
[]

А где это примерно будет на карте мира? Вроде не так уж много в окрестностях доапокалиптических жилых зданий.

>> No.272   []
[]

>>270
Заброшено, владельца и рабочих там нет. Да, материалы. Или оживить здание?

>>271
Либо рядом с хутором, либо на западе от деревни. Нет, планировалось как оставленое уже после апокалипсиса.

Мне кажется, моя писанина выглядит слишком слабо и блекло, это приносит уныние. Как будто я попытался взвалить на себя непосильный груз.

>> No.273   []
[]
0

>>272

>Заброшено, владельца и рабочих там нет. Да, материалы.

Если оно заброшено, да ещё и с материалами, туда явно бы пытались залезть все подряд. Другое дело, если оно скрыто, захвачено кем-то или заселено враждебными элементами. Надо придумать, как туда можно попасть и что там можно будет посмотреть/поделать. В принципе, можно элементарно боеприпасов найти и чего-то ещё интересного.

>> No.274   []
[]

Ну так что там с локацией?

>> No.275   []
[]

>>274
Делаю шаг за шагом.

>> No.276   []
[]

>>275
Мы ведь так и не обсудили толком, как там все будет. Уверен, что нормально впишется?

>> No.277   []
[]
161403

>>276
На сей момент объём проделанного небольшой.
Выражаю нерешительность насчёт вписывания. Задаюсь вопросом - а нужна ли реализация этой идеи миру? Надо было взять что-то другое, полюбопытнее.
Затем, вокруг паба, насколько я представляю, со всех оставшихся сторон места под будущие задуманные локации. Где разместить, и как должна выглядеть дорога до моей локации? Про деревню мало информации.
Относительно обсуждения, всё-всё-всё не хочется выкладывать. Любой заглянувший потеряет интерес к прохождению, а иной ленивый целенаправленно будет искать информацию.
Может быть мне другое что-то сделать? Думаю...
Хочу обратить внимание на куки: https://i.stack.imgur.com/XBr8b.png
В среднем, можно иметь 20 штук на домен (INF, GUN, ITM, KEY ...), длина одной 4096 символов. Надо поразмышлять над грядущем. Вполне сталось бы сократить коды предметов? Использовать символы разных регистров, цифры. И каким-либо образом реорганизовать названия кук в адвенчуре.
Не хотят устанавливаться куки в opera 12 (пикрелейтед) на русском сайте. Это благодаря домену четвёртого уровня (на английской версии сохраняются). В остальных браузерах без проблем. Решения проблемы не искал.

>> No.278   []
[]

>>277

>Затем, вокруг паба, насколько я представляю, со всех оставшихся сторон места под будущие задуманные локации.

Мир вообще планировался больше, чем окрестности паба. На востоке за лесом будет большой город, например. Паб не центр мира, просто пока еще ничего толком не сделано.

>Где разместить, и как должна выглядеть дорога до моей локации? Про деревню мало информации.

Не знаю. А сам бы ты какое окружение хотел?

>Может быть мне другое что-то сделать? Думаю...

Тебе решать. Тут я не советчик, пожалуй. Если идей много, то можно и несколько разных локаций.

>Надо поразмышлять над грядущем. Вполне сталось бы сократить коды предметов?

Да, я в курсе проблемы. Уже принимал меры в виде удаление префиксов из каждого кода. Сейчас не вижу повода волноваться - кодов не очень много. В будущем можно будет подсократить как-нибудь, если понадобится, это нетрудно сделать автозаменой. Пока будем использовать текущую систему, я думаю.

>Не хотят устанавливаться куки в opera 12 (пикрелейтед) на русском сайте. Это благодаря домену четвёртого уровня (на английской версии сохраняются).

Попробуем посмотреть, но мне как-то не хочется домены переделывать. Нахуй вообще они так сделали, что не сохраняются куки на доменах четвертого уровня?

>> No.279   []
[]

>>278
Работа медленно идёт.

>Не знаю. А сам бы ты какое окружение хотел?

Близкое к хаотично разросшимся кустарникам (пикрелейтед).
Пришло в голову решение той проблемы. По-видимому заработает:
Отредактировать функцию setCookie() скрипта инвентаря:
var isRUS = location.host.indexOf(".ru.");
var domain = (isRUS == -1) ? ".miskatonic.ml" : ".ru.miskatonic.ml";
document.cookie = name + "=" + (value || "") + expires + "; path=/" + "; domain=" + domain;
Файл инвентаря будет одним на все домены. Впрочем фикс выльется в непереносимость сохранений между сайтами на разных языках.
Надо знать: Число монстров по миру велико? Часто появляются на глазах людей?

>> No.280   []
[]

>>279
Я не понял, а какую это проблему решает? Речь же шла о количестве куков. Файл инвентаря и так один.

>> No.281   []
[]
0

>>279

>Число монстров по миру велико? Часто появляются на глазах людей?

В глухих местах должны встречаться, но вообще не очень - иначе не ясно, как бы люди выживали. Больше их совсем уж в дебрях можно будет сделать.

>> No.282   []
[]

>>280
Речь шла о другом. Не добавляются куки на русском домене в opera 12.

>> No.283   []
[]
>Близкое к хаотично разросшимся кустарникам (пикрелейтед).

Ну может где-нибудь рядом с лесом. Я вообще больше имел в виду не ландшафтное окружение, а "геймплейное" - далеко или близко от поселений, как к ней можно было бы придти (должна ли она быть на пути игрока к другой локации; или до нее надо будет специально добираться).

>Впрочем фикс выльется в непереносимость сохранений между сайтами на разных языках.

Не очень приятно. А эта ошибка именно в Opera 12? В Opera 11 или Opera 13 такого нет? Никогда этим браузером не пользовался.

>Надо знать: Число монстров по миру велико? Часто появляются на глазах людей?

Мы вообще лор заранее не особо продумывали, все скорее по ходу получается. Вроде по сюжету раньше их бродили целые толпы, но монахи их стали отлавливать. Поэтому в окрестностях Паба и деревни их должно быть не очень много, но при дальнейших странствиях ситуация может измениться. Впрочем, можно сделать какие-нибудь набеги, что зомби все еще иногда прут на деревню откуда-нибудь. Ну и разные типы монстров ведут себя по-разному в этом плане - зомби, к примеру, в дикой природе ходят группами и прут на людей, дедайты и фантазмы чаще поодиночке и ныкаются и караулят.

>> No.284   []
[]

Затрудняюсь, принимая во внимание то, что всё ещё не добавлены локации деревня и монастырь. Пока что ориентируюсь на практически необитаемую дорогу ( образно говоря ). На деле дороги в своём определении никакой не будет, из существующего контента ничего не подходит. Не исключено в будущем другому разработчику "проложить" путь из новой локи. Про монстров твои замыслы понял. Привлекательно про набеги написал, да только кто всё это делать то будет.

>А эта ошибка именно в Opera 12?

Другие версии не установлены, за исключением самой новейшей, в которой работает как положено.

Что-то я как черепаха делаю, надо бы набрать обороты.

>> No.285   []
[]
0

>>284

>Что-то я как черепаха делаю, надо бы набрать обороты.

Да ты не напрягайся особо. Я вот вообще нихуя не делал все это время. Хотя надо бы, конечно. Инвентарь так и не доделал.

>> No.335   []
[]

Что нового в 2к19?

>> No.336   []
[]

>>335
Ты про локацию ОПа или вообще MV?

>> No.337   []
[]

>>335
Если про mv, то систему пересмотрели, но полностью не перевели. Сейчас есть инвентарь для английской версии - http://dungeon.miskatonic.ml/inventory/inv.html.

А так сложно сказать - смотря в каком состоянии ты застал.

>> No.338   []
[]

Что нового в 2к20?

>> No.339   []
[]

>>338
Ничего особо. Нет ни времени, ни сил, ни мотивации. Есть концепт утилиты — генератора гипертекстового мира, с которой можно было бы работать как с игровым редактором, а на выходе она отдавала бы набор веб-страниц. Потому что руками я это делать больше не буду. Но это пока просто концепт.

А что у тебя-то нового в "2к20"? Взял бы да сам сделал что-нибудь.

>> No.340   []
[]

>>339
Я пилю всякое разное, че. Прогресс есть, но маленький, идет медленно, а время быстро.
С генератором я мог бы помочь, кстати. На входе JSON, на выходе html - это не так сложно.

>> No.341   []
[]

>>340
Выложи хоть, заценим.

С генератором нужно еще думать, как лучше сделать.

>> No.342   []
[]

>>341
Как насчет просто прикрутить человеческие шаблоны для начала, а не править хтмл руками, это уже значительно упростит читабельность исходников и ускорит создание и правку страниц.
Любой скрипт-сборщик, если такой будет, все равно должен работать с шаблонами.
Предлагаю https://pugjs.org/ у него довольно читабельный синтаксис, не нужно никаких закрывающих тегов и прочего.
Я помню в начале 2000х на диске, который шел с компьютерным журналом была программка-редактор текстовых квестов, которая генерировала игры в стиле второго фоллаута. Интерфейс был довольно прост, и мне даже тогда удалось сделать на ней что-то тупое.

>> No.343   []
[]

>>342
Я не хочу никаких полумер. Только полный переход от кода к чистому геймплею при процессе создания MV.

>> No.344   []
[]
472897

Откопал диск к журналу game.exe за 2002 год и в нем редактор текстовых квестов. Интерфейс не блещет юзабилити, скин фоллаута приделан гвоздями, но тем не менее софтина может быть интересной как отправная точка.
https://files.catbox.moe/do3odl.rar

>> No.345   []
[]
0

>>344
Окей, взгляну на досуге. Нам оно вряд ли поможет хоть как-то, конечно, но забавно, что люди раньше что-то такое мастерили. Не рассчитывай на то, что я в ближайшие годы или вообще хоть когда-либо начну что-то делать. Сейчас дела не очень, и разве только чудо их выправит.

>> No.346   []
[]

>>344
А ведь я в это уже играл, оказывается. Что-то даже вспомнилось. Но все-таки этот квест сильно отличается от MV: MV — это открытый мир с упором на исследование, а здесь все строится вокруг некоторой истории. Я бы MV вообще квестом не назвал в обычном понимании.

>> No.347   []
[]
0

Первый раз полноценно побегал, да ещё и по русскоязычной версии. Там был жожо референс или мне показалось?

>> No.348   []
[]

>>347
Ты про персонажа в MV?

>> No.349   []
[]
0

>>348 Как бы да, но на самом деле я понимаю, что имя с этим никак не связано. Я тупой и не могу сообразить, как воспользоваться лопатой, хотя уже дважды её купил.

>> No.350   []
[]

>>349
Лопата нужна в квесте с алкашом, когда он отправляет что-то выкапывать (не помню, что). Должна появиться опция на той локации, но, возможно, квест сломан. Там сейчас вообще мало что работает.

>> No.351   []
[]
0

>>347
Еще до того, как это стало мейнстримом.
На самом деле нет, это не оттуда.

>> No.352   []
[]

>>350
Не сказал бы, что мало - вроде бы в последний раз было более-менее проходимо.

>> No.353   []
[]
0

Да и инвентарь по-прежнему работает, только страницу обновлять надо - не знаю, нахуя я так сделал. Еще и ссылки нигде нет будто.
http://dungeon.miskatonic.ml/inventory/inv.html

>> No.354   []
[]
0

Да, по крайней мере английская версия работает практически полностью - русская скорее всего тоже. Даже жалко, неплохая идея была все-таки.

>> No.355   []
[]

>>354

>Даже жалко, неплохая идея была все-таки

Едва ли многие разделяют твое мнение.

>> No.356   []
[]

>>350 Я к нему во двор приперался, ничего сделать нельзя было, только в сам дом зайти. Мб дело в моей тупости.

>> No.357   []
[]

>>356
Тогда может и впрямь сломано.



Удалить пост []
Пароль