[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] - [Управление]
/c/ - Carnival

[Вернуться к доске]
Постинг ответа
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Файл Еще файл
Или рандом
Файл 2 Еще файл
Файл 3
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

155703 No.11999   [] []

харошо зделано, умно

>> No.12000   [] []

>>11999
Это пятый DooM что ли? Четвертый же вроде совсем недавно вышел.

>> No.12001   []
[]

>>12000
Не так уж недавно - 2016. Я, правда, в него не играл.

>> No.12002   []
[]

>>12001

>Не так уж недавно - 2016.

Ну, между DooM 2 и DooM 3 — десять лет. А между DooM 3 и частью из 2016-го — двенадцать. Так что я не ожидал новой части так рано. Скорее всего, этот тот же DooM 4, но с новыми локациями и большим количеством мяса — как DooM 2 мало чем отличался (в лучшую сторону) от первого.

>Я, правда, в него не играл.

А в новый играл?

>> No.12003   []
[]
0

>>12002
Только вот закончил проходить. Сложно сравнить с 3-им или первыми, мне в целом доставило.

>> No.12004   []
[]

>>12003
А почему в часть 2016-го не стал?

>> No.12005   []
[]
0

Никогда не играл в настолько динамичный fps. Просто пиздец хаос иногда творится, да сложность куда больше чем у третьего или первых, например. Но это все скорее плюс, чем минус, так круче.

>> No.12006   []
[]

>>12004
Хрен знает - хотел поиграть во что-нибудь, он мне на глаза попался, вот и попробовал. Теперь думаю может в 2016-ый тоже сыграть.

>> No.12007   []
[]

>>12005
Я вот не уверен, что мне в такое будет приятно играть. У меня размеренный и последовательный стиль прохождения, не люблю, когда сильно гонят куда-то. Да и неясно, удастся ли вжиться в атмосферу игрового мира с таким темпом.

>> No.12008   []
[]

>>12007
Это больше игра чтобы побегать и пострелять. Думаю, и в 2016-ом аналогично. Тебе он как, кстати?

>> No.12009   []
[]

>>12008
Не знаю, я только в первые три играл. Вроде бы у меня где-то валялся 2016 скачанный, попробую, наверное, на днях, если комп потянет.

>> No.12010   []
[]

Установил DooM 4, знатно охуел, когда голос в начале игры стал пиздеть по-русски. Вот нахуй так делать? Ищу способ сделать оригинальную озвучку.

>> No.12011   []
[]

Еще и перезарядок нет, что за маразм? Типа возвращение к классике? В 21-м веке это просто тупо.

>> No.12012   []
[]

>>12011
Каких именно перезарядок? В пятом "ручной" тоже нет, она либо сама по себе происходит, либо вообще нет с плазмаганом, например. По-моему не так уж важно, и без перезарядок нужно за многим следить.

>> No.12013   []
[]

>>12012
Вообще магазина у оружия. Сколько патронов в инвентаре — столько и можно выстрелить.

>> No.12014   []
[]

Из придирок: ходьба слишком быстрая, камера не качается при движении.

>> No.12015   []
[]

Вообще игра совершенно шутовская. Настолько пытается казаться суровой, что просто смешно. "Demonic Invasion In Progress" на каком-то компьютере — уж не знаю, смешно это или грустно.

Игра не страшная, в напряжении не держит совершенно. Если в DooM 3 монстров нужно было ждать постоянно, в любом помещении со всех направлений, то тут они нападают только в специально отведенных местах. Пришел в большое помещение, монстры поспавнились вокруг тебя, всех убил — гуляй.

Попробую, конечно, дальше пройти, но пока что очень уныло.

>> No.12016   []
[]

Возможно, эта игра станет еще одним Doom'ом, который я бросил, после второго.

>> No.12017   []
[]

Demonic presence at unsafe level. Lockdown initiated.

>> No.12018   []
[]

>>12015

>Вообще игра совершенно шутовская. Настолько пытается казаться суровой, что просто смешно. "Demonic Invasion In Progress" на каком-то компьютере — уж не знаю, смешно это или грустно.

Что-то не понял, о чем ты - как именно она эту "суровость" проявляет?

>Игра не страшная, в напряжении не держит совершенно.

И не должна, это не хоррор.

>в DooM 3 монстров нужно было ждать постоянно, в любом помещении со всех направлений

Я давно играл конечно, но по-моему там так же когда заходишь куда-то, начинается вой и спавнятся монстры, потом их надо мочить.

>> No.12019   []
[]

>>12018

>Что-то не понял, о чем ты - как именно она эту "суровость" проявляет?

Сам антураж предполагает суровость. Брутальная музыка, кровь, кишки, погибель, хриплые голоса по радио. Те же сообщения про демоническую инвазию или про семидневную рабочую неделю в UAC — выглядит, будто хотели показать суровые реалии Марса будущего, но вышло смешно. Впрочем, возможно, это с самого начала задумывалось как комедия.

>И не должна, это не хоррор.

Первый и третий Doom тоже едва ли можно назвать хоррорами, но в напряжении они держать умели. Как и многие хорошие игры, на самом деле.

>Я давно играл конечно, но по-моему там так же когда заходишь куда-то, начинается вой и спавнятся монстры, потом их надо мочить.

Только заранее не всегда знаешь, где это "куда-то". Они могли начать спавниться в комнатах и коридорах, могли вылезать из вентиляции, могли появляться из внезапно открывшейся потайной двери. А в Doom 4 (пока что, насколько я ее прошел) они появляются только на открытых пространствах, более того, обычно ты их замечаешь первым, а не они тебя. Иными словами, в Doom 3 всегда нужно было быть настороже, а в Doom 4 гуляешь по коридорам как у себя дома.

>> No.12020   []
[]

>>12018
Так я не понял — ты все-таки прошел Doom 4 или нет? Может, Doom Eternal совсем другой по ощущениям, и ты сам не знаешь, что защищаешь.

>> No.12021   []
[]

>>12020
Не прошел. Я не защищаю, просто комментарии не сильно были ясны. Но действительно не играя так много не поймешь. Сам наверное скачаю в ближайшее время и оценю.

>> No.12022   []
[]

Вчера ночью прошел Doom 4 до телепортации в ад. Интереснее не стало.

Бои на всех локациях были все такие же унылые и легкие: бегай вприпрыжку кругами, пали во всех подряд из того, что под руку подвернулось, вот и вся тактика. Враги очень медлительные, баллистического оружия ни у кого нет, только фаерболлы, так что не нужно даже особенно уворачиваться и прятаться за укрытиями, достаточно просто все время бежать куда-нибудь. Монстры все одинаковые, просто одни "толще" других. Можно было подумать, что раз нету ни сюжета, ни атмосферы, то сделан акцент на геймплее. Но хуй там плавал. Играю, если что, на максимальной доступной сложности (ultra-violence).

Эмоций игра не вызывает вообще никаких. Что не так с этим миром, если во всех ебучих журналах этому говну ставят 8-10/10? Не могу найти ни одной разгромной рецензии.

>> No.12026   []
[]
0

>>12022

> унылые и легкие
> легкие

Видимо я переоценил свои возможности - скачал и попробовал поиграть на максимальной сложности - пиздец. Импы какие-то убер-опасные, повреждений наносят просто дохуя - если фаербол заряжен, то ~75(иногда как будто и больше), обычный где-то 40. От большинства конечно уворачиваюсь, но пока тем не менее дохну. Подбирать здоровье можно конечно, но когда могут убить с 2-3 попаданий, не очень помогает. Что дальше там? Большие монстры будут 150-200 урона наносить? Попробовать снизить, что ли.

>> No.12027   []
[]
0

Впрочем, ultra-violence по сложности от nightmare отличается разительно - можно бежать сломя голову и выносить всех большую часть времени. Несмотря на небрежность и незнание игры, смерти пока на пальцах можно пересчитать, да и то больше по глупости. В принципе, мнение у меня определенное сложилось, попробую еще подальше пройти и напишу, как в сравнении с eternal.

>> No.12028   []
[]

>>12026
>>12027
Ты на nightmare играл что ли? У меня он был заблокирован изначально. Да и никогда я не любил в Doom играть на nightmare: в первом был дурацкий постоянный респавн демонов, мешающий исследовать локацию; в третьем — постоянное убывание здоровье до 25. Маразм, короче. В новых Doom'ах тоже что-то такое на этой сложности?

>> No.12029   []
[]

>>12026

>Подбирать здоровье можно конечно

Ты ведь пользуешься добиваниями? Тогда из монстров вываливаются аптечки. Хотя я такие аркадные элементы ненавижу. В жопе они эти аптечки что ли хранят.

>> No.12030   []
[]

>>12028
Eternal - да, сразу на nightmare. Там сильно перебора нет, просто урона много наносят(может еще что-то, не с чем сравнить - другие уровни сложности не пробовал). Дох много, но постепенно учился - сейчас уже не такая проблема на нем играть.

Четвертый я только начал на nigthmare, но переключился на utra-violence. И да, добиваниями я пользуюсь. Но на nightmare тебя выносят с пары попаданий, и даже добивание ставит тебя под угрозу. Импы ощутимо "умнее" и увернуться от снарядов сложнее.

>> No.12031   []
[]

>>12030
Жду твой сравнительный отзыв на 4 и Eternal. И желательно 3 и Eternal.

>> No.12034   []
[]
0

Прошел четвертый, на ultra-violence, довольно быстро потому что проходить было просто. В общем игра так себе. Вроде все "есть" - ну там ад, демоны, их мочишь, все такое, но играть скучно. Для меня в подобных играх, пожалуй, главным фактором является то, насколько нравится мочить врагов. И здесь почему-то удовлетворения от этого не получаешь. Они действительно медлительные, тактики какой-то особо не надо, разве что в свиней нужно сзади стрелять. Разновидностей тоже не так много. Что еще странно, так это то, как меняется сложность у nightmare по сравнения с ultra-violence. Импы вдруг становятся главной угрозой, что как-то обидно и желания играть не прибавляет.

По сравнению с Doom 3, конечно, совсем другая игра. Хотя мне и Doom 3 не сильно зашел в плане интереса - чуть не бросил проходить. Но у него в принципе было видение какое-никакое. Тут много сказать не могу - сильно различаются, да и в третий я играл уже давно. Если тебе нравится Doom 3 и тебе хотелось бы чтобы серия пошла в эту сторону, с большим элементом хоррора-саспенса - не удивительно, что четвертый тебе не зашел. Для меня лично Doom является игрой чтобы тупо пострелять.

Теперь про eternal. По описанию это та же игра, что четвертый. Многое считай позаимствовано. Но, как ни странно, геймплей доставляет. Причем сложно точно объяснить, почему. Управление гораздо более динамичное, особенно когда пройдешь дальше и получишь больше снаряжения. Напоминает Alice: Madness Returns - тот же двойной прыжок + dash(то бишь возможность быстро переместиться в какую-либо сторону - потом и его можно будет два раза активировать без перезарядки). Четвертый Doom подобное бы сделало бы до нелепости простым, но здесь умение быстро перемещаться, прыгать и использовать уклонение жизненно важно - по крайней мере на nightmare уж точно. В игре даже есть элемент платформера - местами нужно попрыгать. Демоны гораздо быстрее - не только на высоких уровнях, а в общем. То есть реально без dash и прыжков от некоторых поди что не убежишь. Реагируют на тебя быстро - едва ли бывают ситуации, когда ты можешь просто стоять и смотреть на них. В плане графики это гораздо более яркая игра по сравнению с 4-ым и более открытая - коридоров не так много, обычно находишься где-то снаружи. Видно, что они хотели как-то разнообразить локации - есть развалины на Земле, есть зимний уровень, ад, какие-то инопланетные города, всякое такое - типичных sci-fi комплексов особо не припоминаю. В плане продвижения по игре - она довольно плотно скроена - то есть при прохождении нет каких-то провалов, когда тупо шаришься по локации, почти всегда продвигаешься вперед. К счастью нет хрени как в четвертом, когда нужно вызывать демонов на арену. Точнее такое есть только в секретах, обычно они сами появляются или уже изначально где-то есть.

Короче говоря, если тебе четвертый не понравился, то сложно советовать пятый. Но хотя бы дать шанс можно, я считаю. Но не удивлюсь, если тебе покажется говном.



Удалить пост []
Пароль