[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] - [Управление]

[Вернуться к доске]
Постинг ответа
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Изображение Еще файл
Или рандом
Изображение 2 Еще файл
Изображение 3
Каптча
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

103694 No.8267   [] []

Doom-тред стартует ITT. В какие части серии играли, что doomаете о каждой из них? Обсуждаем классику, третью часть и, если кто-то уже играл, новый Doom.
На днях перепрошел вот первый и засел за второй, сейчас на седьмой карте (в свое время забросил его, хочу наверстать упущенное). Играть все еще довольно интересно, даже после современных шутеров.
Не так давно, еще в этом году, прошел до конца третий. Его хоть многие и не любят, но мне нравится за атмосферу. Сама игра постоянно держит в напряжении, это тоже хорошо, когда хочется почувствовать себя героем. И геймплей на самом деле весьма похож на классику, даром что говорят про "нетрушность" тройки. (>>2863) (>>2969)
В четвертый Doom не играл, но судя по тому, что пишут, это аркадный шутер-попрыгунчик типа Quake и Serious Sam.

>Все основные бои теперь происходят в специально отведенных аренах, куда порционно телепортируются/заползают демоны.
>Очки для улучшения оружия же, добываются двумя разными способами. Первый — за выполнения заданий на каждом из уровней. Например: попади в голову двум зомби; Убей трех Хелнайтров в прыжке и т. д.
>Саундтрек ... представляет из себя дикую помесь индастриала и джента, который постепенно набирает громкость по мере заполнения арены демонами.

Нет, спасибо.

>> No.8268   [] []

Играл только в старый какой то, на компьютере с горизонтальным системным блоком. Сингл плеер с ботами не так интересен сейчас.

>> No.8269   []
[]

>>8268

>Сингл плеер с ботами не так интересен сейчас.

В первом Doom были coop и deathmatch, так-то. А что вообще такого хорошего в мультиплеере, что многие его предпочитают синглплееру? Он же убивает атмосферу и погружение в игровой мир. Иногда прикольно, конечно, я и сам играл по сети в Blood, CS, KF, но быстро надоедает это клоунство.

>> No.8270   []
[] [Скачать аудио]

>>8267
Играл в первые три. Первые две части одинаковые по сути и сливаются. Не уверен, что даже прошёл вторую. Но мне в целом понравилось. Ещё немного в моды играл, Plutonium Experiment и другой подобный. Третий не вкатил как-то. Очень уж линейно и "скриптовано", притом монстры слабоваты. Не буду сильно пытаться аргументировать, просто не впечатлило. Если охота подобного, есть Dead Space - там враги куда шустрее и опасность чувствуется больше, хоть и тоже со временем привыкаешь. Но я скорее в него снова поиграю, чем в третий дум. Что до четвёртого...

>Все основные бои теперь происходят в специально отведенных аренах, куда порционно телепортируются/заползают демоны.

Вот это та "скриптованность". Я сейчас играю в Alice:Madness Returns, там та же херня. Понятно, что оно везде есть, но в некоторых играх доводится до абсурда: только враги появились, так свет отрубается, музыка меняется и т.д. И всё притом в "специально отведенных" местах.

>аркадный шутер-попрыгунчик типа Quake

Ты играл в Quake вообще? Или ты про третий?

>Саундтрек ... представляет из себя дикую помесь индастриала и джента

Это плохо что ли? В первом был тоже rock-metal-like музыка(на самом деле многое позаимствованно).

>> No.8272   []
[]

>>8270

>Очень уж линейно и "скриптовано"

А что ты хотел от Дума, открытого мира?

>притом монстры слабоваты.

Да вроде примерно как в первом: какой-нибудь имп на предпоследней сложности валится одним-двумя выстрелами из ружья. А монстры кстати в тройке шустрее и опаснее, чем в классике.

>только враги появились, так свет отрубается, музыка меняется и т.д. И всё притом в "специально отведенных" местах.

Так ведь и первом Doom была точно такая же херня - заходишь в комнату, двери запирается, свет гаснет, стены открываются, прут демоны. Это я к тому, что это в третьем Doom ругали, но ведь всегда такая херня была.

>Это плохо что ли?

Ну я не в восторге от такого. Слишком несерьезно как-то.

>В первом был тоже rock-metal-like музыка

Не везде, на некоторых уровнях была музыка помрачнее. Не говоря уже о том, что рок-метал в первых частях пизженый.

>(на самом деле многое позаимствованно).

Третий Doom, по-моему, ближе к первому, чем четвертый, судя по описаниям.

>> No.8273   []
[]
0

>>8270

>Если охота подобного, есть Dead Space - там враги куда шустрее и опасность чувствуется больше
>Dead Space (произносится [dɛd speɪs], букв. англ. «Мёртвый космос») — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица
>опасность чувствуется больше
>шутера от третьего лица
>> No.8274   []
[]
0

>>8272

>А что ты хотел от Дума, открытого мира?

Нет, просто в первом было куда больше экшена. И монстров в первом было больше, появлялись они более неожиданно, насколько я помню. А когда ради каждой пары импов игра "застывает", это быстро приедается.

>Не везде, на некоторых уровнях была музыка помрачнее. Не говоря уже о том, что рок-метал в первых частях пизженый.

Не совсем понял, что ты хотел этим сказать. Поди и в четвёртом есть потише моменты. Да и дум не так сильно на атмосферу опирается по-моему. В любом случае, спорить о том, во что я не играл, смысла не вижу.

>> No.8276   []
[] [Скачать аудио]
3445002

>>8273
Я тоже был несколько скептичен, но быстро привык. Большой проблемой не было, да и круто смотреть, как персонажа рвут на куски всяческими брутальными методами. Это тебе не пара трещин на красном экране.
Плюс там тебе никакого рока в музыке. Звуковое сопровождение весьма гнетущее и местами очень даже агрессивное.

>> No.8277   []
[]

>>8274

>Нет, просто в первом было куда больше экшена. И монстров в первом было больше, появлялись они более неожиданно, насколько я помню.

Смотря что под этим понимать. Да, монстров было больше, но и убивались они более размеренно. А третий Дум выпускает их меньше, но гораздо резче. В итоге общий темп игры примерно одинаковый. Просто адаптация под характер уровней, мне кажется. В первом было больше места для беготни и отступления, вот и монстров делали больше.

>Не совсем понял, что ты хотел этим сказать.

Что к первому Думу саундтрек никто толком не сочинял, просто натаскали каких-то готовых композиций. Ты и сам это продемонстрировал (>>8270).

>В любом случае, спорить о том, во что я не играл, смысла не вижу.

В этом ты прав, пожалуй. Описания это одно, а личная игра - другое. Когда дойдут-таки до четвертого руки, тогда уже и выскажу окончательное мнение.

>>8276

>Большой проблемой не было, да и круто смотреть, как персонажа рвут на куски всяческими брутальными методами.

Вот именно что персонажа, а не меня. А мне хотелось бы на своей шкуре это ощущать.

>> No.8278   []
[]
250026

>>8274
If you don't have fun playing DOOM III, then something is really wrong with you and you're different and strange. All your friends think DOOM III is great.

>> No.8380   []
[]

>>8270

>Не уверен, что даже прошёл вторую.

Знаешь, а я ведь тоже так ее и не прошел. И на форумах я читал, что люди больше предпочитают первый Doom второму. Чем-то, возможно, вторая игра хуже первой. Если не считать ее вторичности.

>> No.8383   []
[]
0

>>8380

>Если не считать ее вторичности.

А мне кажется в этом и дело. Та же игра по сути, только врагов несколько новых. Карты поди получились менее интересные. И я походу прошёл всё-таки - посмотрел босса финального, припоминаю. Только он настолько неинтересный, что неудивительно, что не запомнился.

>> No.8384   []
[]
0

>>8383
И чтобы завалить этого страшного босса, представляющего собой неподвижную рожу на стене, походу надо всего-то три раза стрельнуть из ракетницы в нужное место. Лiл.

>> No.8416   []
[]

В очередной раз забросил двойку. До чего же она унылая все-таки. Конечно, и сам по себе геймплей мог надоесть после целиком пройденного первого, но все равно тупые уровни. 7, 8 карты просто тупо комнаты с кучей монстров. И то что с начала игры все оружие дали - тоже идиотизм. Трети игры не прошло, а у меня уже БФГ.

>> No.8592   []
[]
12079

Нашел вот такое вот:
http://uacrussia.ru/en/



Удалить пост []
Пароль